新的无双 更爽的无双《无双大蛇3》PC 版今日发售!

2018-10-16 15:59 来源:互联网

  动作游戏《无双大蛇》系列最新作《无双大蛇3》在 9 月 27 日抢先推出 PS4 / Switch 版后,在今天(10 月 16 日)正式登陆 PC 上的 Steam 平台(欧美另发售 Xbox ONE 版)。

  在本作当中,《真·三国无双》、《战国无双》中的的英雄将实现梦幻竞演,并收录《无双》系列史上最多总计 170 位可操作角色。游戏通过追加新动作“神术”,实现更加爽快、更震撼的“无双动作”,也特别撰写了以神话为主的新梦幻故事(原案 · 监修:村山吉隆)。

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  制作人古泽正纪在日前也接受采访,谈到了开发团队对本次《无双大蛇3》所投注的心力,并带来相关特色解析。

  《无双》系列最多 170 名角色展现“神术动作”

  古泽正纪提到,《无双大蛇3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、雅典娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奥丁),加上已有角色 165 人,目前总人数 170 人是系列目前角色数最多的一作,更在日前创下吉尼斯世界纪录。发售后不会再追加新角色,但是会在 DLC 方面带给玩家更深入的游戏体验。  

  提到为什么这次会用“神术”当动作的新要素,古泽正纪解释道,以为内这次游戏的关键字是“奇幻”,所以说在当初创作游戏的时候,考虑到如何才能比较简单地将“幻想”风格代入游戏时,就决定从动作方面切入。而首先定下来的就是要改善动作系统,不过已有的系统已经是历代游戏千锤百炼之后的成果,因此不是将整个系统改头换面,而是加强深度。比如说像是把敌人聚集在一起、或是一口气向前冲,如何与已有系统相得益彰是制作团队所考虑的部分。 

  因为《无双大蛇3》角色众多,角色们也有性能的不同、各有强弱,在保持角色个人特色的状况下,就是通过神术的调整来平衡。因为角色多达 170 人,要如何活用角色的个性也让开发团队伤透脑筋,但最终的结果还是满意的。

  与剧情紧密结合的“神格化”让角色展现全新魅力

  作为本作的亮点之一,就是众角色的“神格化”型态,在造型上有很大的变化,让人觉得想像力相当丰富。古泽正纪指出,这些神格化型态都是从原角色的性格跟特色来发想,去思考跟我们平时所熟悉哪位神明有相似之处。

  之所以会加入“神格化”这样的设计,是由于本作的关键字为“奇幻”,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全没有任何变化未免太过无趣。在此基础上,希望透过故事对角色产生一些影响,让人物魅力能够得到拓展。

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  比如说像是 吕布 的神格化,就是以北欧神话当中的 雷神索尔 为原型;吕布在《无双》系列中的鬼神形象与强大的战神索尔可说是不谋而合。

  虽然一开始是有考虑过是否要依据势力而分配不同的神话系统,不过最终还是决定依照故事需求来设定,也就是说是“先决定哪些角色要神格化,然后决定适合的神明”。

  至于之后会不会在 DLC 中追加更多角色的“神格化”,古泽正纪则是给出了否定的答案。他强调,毕竟神格化是跟主线剧情息息相关,而 DLC 的追加篇章则是补完本篇剧情的一些外传,如果放在 DLC 的话就意义不大。

  独立于本篇外的多人对战玩法“战斗竞技场”

  不同于日前宣布追加双人模式的《真 · 三国无双 8》,本作最初就收录了双人游玩的模式。古泽正纪表示,不管是单机多人游玩,或是线上的协力游玩,双人模式主要重视的就是在游玩的过程中是否足够舒适、顺畅,以及有没有不合理之处,总之“游戏体验”本身是最重要的。 

  可以多人游玩的部分,还包括了线上多人对战模式“战斗竞技场”,玩家可选择 3 人 vs 3 人,共计可 6 人游玩。这个模式是要争夺围绕散在地图各处的据点,玩家可直接攻击敌方玩家或是采用诱敌、绕到敌军背后等等战术,展开自身行动以及预测对手下一步动作并进行应对。 

  其实此一平衡也并不局限于战斗竞技场,制作团队也有注意不要让某个角色强大到碾压一切。但是毕竟强弱本身也是角色的个性,分不出强弱的话,多达 170 人的存在意义也就没有了,所以有去调整但也有注意不要让角色失去个性。

  “战斗竞技场”是完全独立的模式。在竞技场中,无论是输是赢都会获得金钱奖励。这个模式刚开始只有十个人可以选择,会逐渐解锁新的角色,武器也是靠金钱来购买。武器在这个模式中也是相对独立的,使用起来有不同的效果,玩家可以按照自己的喜好打磨。必须注意的是,这里获得的武器是无法带回本篇的。

  在《真 · 三国无双 8》之后,想带给玩家怎么样的“无双”?

  而本次光荣特库摩也作出了一项新尝试,就是在《无双大蛇3》发售前,以下载版预约特典的形式在PS Store 推出“神速版”,可先行游玩有限制功能的部分游戏主篇,并在产品正式推出后继承纪录。

  古泽正纪表示,这么做的初衷是希望让更多玩家抢先体验到这款游戏,而且也发现有别的公司有这样的做法,因此决定做出这样的尝试。古泽正纪认为,在完成度不是很高的状态下就释出体验版也不好,可能日后会有诸多调整,因此决定采用游戏最终的版本来推出“神速版”,并可将纪录引入正式版。

  他也提到,先前发售的《真 · 三国无双 8》是挑战完全不同核心玩法的《无双》新作,推翻之前的许多惯例来进行全新的挑战,像是开放世界等等。 《真· 三国无双8》确实为《无双》系列确立了一种新的玩法,但由于是第一次尝试,很多地方可能还不是很精细,甚至也有收到玩家的声音表示:“这不是无双,也不是我们追求的无双”。 

  而当制作团队在打磨《无双大蛇3》这款新作的时候,目标就是让玩家体验到熟悉的「无双」。不过,新作不可能跟前作一模一样,所以就加入了奇幻要素,但归根究底还是强调动作性的部分。玩家对以往的动作系统可不必抱有疑虑,然而又加入了能够使游戏手感上更加爽快。最后,古泽正纪也以一句话为《无双大蛇3》下了总结:“大家熟悉的无双,同时也是更加爽快的无双”。