《死或生6》图文评测:野心勃勃的系列新作

2019-03-04 16:33 游侠原创:鬼道十一

死或生6

评测作者
佚名
游戏评测:《死或生6》为老玩家保留了一贯的性感要素,同时也为新玩家降低了上手难度。
7.9

  作者:鬼道十一

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

  欢迎转载,请注明出处~
 

【游戏介绍】

  《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戏,该作为《死或生》系列的正统续作。游戏保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。

  ◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现

  充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。

  ◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!

  追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!

  ◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!

  除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。

  集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。

  ◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」

  新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。

  ◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事

  本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。

更多内容:死或生6专题死或生6论坛

【评测前言】

  无论你是否是一名格斗游戏玩家,对于《死或生》系列一定早已有所耳闻,当然对于游戏的了解未必是基于其优秀的战斗系统。关于这一点制作组也表示很头疼,特别是对前作《死或生5》被玩家打上各种不和谐补丁,多数玩家并没有将其作为一款格斗游戏看待非常不满。这也并不能全部怪在玩家头上,官方本身也在推出不少尺度疯狂试探审核边缘的服装,要玩家看着众多身材姣好衣着性感的小姐姐还要来一场堂堂正正的战斗未免有些太强人所难了。

  随着新作《死或生6》的发布,制作组也表示游戏的“非战斗”部分会有所减少,希望玩家将更多的精力放在格斗本身。然而伴随着官方正义凛然的声明,没过两天其衍生游戏《死或生:沙滩排球》却公布了最新的大尺度内容。并且后续新闻中也可以看出新作其实保留了softness和爆衣等要素,虽然嘴上说着聚焦格斗要素很明显光荣也明白玩家想要的究竟是什么。

  ▲左:《死或生6》右:《死或生5》

  ▲《死或生:沙滩排球》

【性感依旧的小姐姐】

  除了回归和新加入的人物外《死或生6》的角色形象相较上一作来说并没有什么太大的变化,外貌和打法都延续了前作风格。采用最新引M擎制作后的画面也有明显提升,人物显得更加细腻。不过角色默认的初始服装较之前都更加保守,那么是否本作的性感元素确实遭到了大刀阔斧的改动呢?

  ▲霞的默认新服装,贴身的衣服显得更加适合战斗

  游戏制作人在接受采访时确实明确表示本作中将削弱女性角色的性感程度,让玩家能更多的体验到严肃的战斗。先不论该制作人说出这番话的心理活动,就游戏本身来看确实不少角色的初始服装都显得更加贴身,相比之前松松垮垮一抬腿就会春光乍泄的服装来看新的服装明显更加适合战斗。但是性感的服饰真的一去不复返了吗?不存在的。

  本作中仍然可以看到换装系统,玩家可以自定义角色的服装、发型和配饰,不难看出游戏中依然有不少性感的服饰供玩家选择,并且服装数量有增无减,当玩家解锁了用料较少的服装后角色的“柔软”程度也将大幅提升,玩家期待的福利还是有的,只是藏得更深。显然制作组想要吸引更多新玩家的加入,并且有着更大的野心,但同时也不敢冒险抛弃这些元素,这样的做法让刚接触游戏的玩家能更多关注到战斗本身的体验,而老玩家也能通过解锁更多服装,同时在鉴赏模式中使用摄影功能等满足自己的兴趣。

  ▲前作服装也可以解锁

  ▲性感服装不会少的

  ▲实际效果

【更易上手的战斗系统】

  虽然本作在不少玩家中心并不是以一款格斗游戏存在的,但不得不说《死或生》系列的战斗系统本身是很有技巧和深度的,《死或生6》继承了系列核心战斗系统的“三方牵制”,又在此基础上增加了全新的“崩解量表”。

  ▲崩解量表

  对于战斗系统的基本规则老玩家以及非常熟悉,角色以打、防、投为基本操作,而三种打法有相互克制,有着打>投>反>打的互相牵制。本作在此基础上又加入了S键配合新的崩解量表。玩家通过连按S键就能完成一套强力的致命突击,方向键配合S键可以通过消耗崩解量表来施展全段返技和必杀技,即便是S键单发也是能触发长时间硬直的强力攻击,同时S键也变成了侧移和侧移打击的搭配按键。对于新手玩家来说按键大幅简化,只通过少量按键和熟练度就能完成炫酷的连招和必杀技。当然老玩家所熟悉的连续技也依然能够使用。并且游戏加入了更多的教程让玩家能更快上手以便开始和其他对战,还能通过完成新的任务模式来熟悉各个角色的连续技。虽然上手难度有所降低,但玩家想成为一名高手仍然有很长的路要走。

  同时本作新增了很多新的战斗场景,破坏场地和危险地带也是游戏的传统了,本作新增了包括触手怪在内的更多战斗演出,玩家能通过善用地形压制对手甚至反败为胜。

  ▲触手怪

  从种种举动也不难看出制作组的野心--尽可能多吸引新的格斗玩家加入。这也是因为在今年将开始举办一系列《死或生6》的竞技比赛,这一作也将成为系列新的转折点开启电竞之路,为此制作组确实做了充足的准备但具体结果如何我们拭目以待。

  ▲致命突击

  ▲S必杀技(能够爆衣)

【剧情和游戏模式】

  剧情一向不是系列的重点。和前作无二场景和角色都有着一条时间线,但是玩家在剧情模式中常常不是跟着一条线走到底的,所以有时候会有些莫名其妙。虽然事件如何能够明白但是剧情本身是断断续续的。剧情模式中每个角色都会出来展示并配有不同的服装,玩家能了解到故事背景和角色间的关系,但除此之外就在没有其他了。

  ▲琐碎的故事线

  除了剧情外游戏还加入了新的任务系统,通过完成nico的各个任务来在实战中更好的掌握战斗技巧,同时获得服装碎片和金币来解锁更多服饰外观,这是可以重复游玩的模式,对于新手玩家锻炼连招和技巧很有帮助。但是对于游戏复杂的战斗来说新手玩家想要摆脱脸滚键仍然不容易,每个角色的优势点和基本连招仍需要自己摸索,虽然目前的教程已经更加详细,但对于萌新来说可能仍然比较吃力。

  目前游戏模式有对战、大型机台、计时赛和生存,而线上模式似乎还没有最终完成,玩家没有对战房间目前只能随机匹配,这对将目光聚焦长远的《死或生6》来说并不是一件好事。

  ▲任务系统

  ▲在线对战只能选择是否连续对战

  ▲鉴赏

【评测总结】

  《死或生6》尽可能多的满足各类玩家的需求,在最大程度体现战斗深度的同时保留了其特色的性感要素。新的机制和系统让新手玩家更易上手,虽然游戏目光长远但是本身在线模式和各处优化还没有做到最好。

更多内容:死或生6专题死或生6论坛

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