索尼在看了这篇新闻之后,终于知道PS5该怎么做了

2019-04-08 15:00 游侠原创:三明

  主机世代即将迎来迭代,去年索尼就放话出来,将不会参加今年E3展会,照着现在的趋势,上半年也不像是要憋个大招的样子,对于PS5该如何堆砌配置才能抵挡越来越快的硬件换届和“云游戏”的冲击?下一代是准备向下兼容还是继续PS4时代的高清重置加复刻的老路子?又会不会有像joy-con这样第一眼看到就令人惊喜的人机和人人交互?现在下定论还略微早了点。

  不过索尼的默不作声,正好为许多“舅舅党”捕风捉影提供了最好的舞台,概念机、原型机、官方偷跑图(伪)渐渐占据许多新闻网站的头版。看着国内外网友们,绞尽脑汁将各种找来的素材缝合到一起,最后还煞有其事的号称自己发现了PS5的影子,本逻辑大师只能说一句“一般假的都会P的很像以假乱真,这个看上去就P的很劣质,所以肯定是真的(笑)

▲这种肯定是真的(PS都没学好的选手还是先回家练几年吧)

  今天就是索尼看了新闻终于知道PS5该怎么开发TIME

  前几个月外媒VR4Player就曾经泄露过一组PS5的概念机,还非常官方的配上了“自以为是”的主机配置,看着就和真的一样,16G内存,4TB的硬盘,搭载ZEN2 CPU/NAVI GPU,还支持向下兼容,完美契合了玩家关于下一代主机配置的所有美好想象。但就像之前说的,看着很真=一定是假的,这台概念机也不过是满足了玩家们对于PC主流配置加上主机低廉价格的“幻想”,虽然无法断定这是不是索尼在做的PS5,但至少这是玩家们最希望看到的PS5

▲比楼上的选手让人信服多了

  而这两天炒的最火的应该是推特用户“Tidux”和“SuperSonic4K”所曝光的一组PS5原型手柄和主机原型的图了,和概念机可以凭空想象不同,这次的原型机做的可真就是“原型”了,没有透露任何配置,主机还真就和大部分开发机一样,只是单纯的硬件整合,比PS4PRO还要更PRO,又土又掉渣,那么这就会是真的“曝光”了吗?

  然而等我看到这个手柄,只能感叹一句,游戏媒体和个人用户果然有着本质的差距,至少游戏媒体能知道玩家该想要什么,而我想这位“SuperSonic4K”用户是真心想把大家当猴耍的

  其实这个手柄光从外形看着还真不赖,握把上和DUALSHOCK 4的圆润感相比多了一丝棱角,的确给人很科技很次世代的感觉;分体式的十字键也是现阶段玩家非常急切的想要看到的;接触前感觉没什么卵用,上手后却异常好用的SHARE键也健在;连索系“传承”至今死也不肯改的对称式摇杆都没变。

  当然作为原型手柄,外形到了成品阶段肯定还要调整,之所以我会说这次的原型曝光是拿人当猴耍,其核心还是在于原型手柄相比于DUALSHOCK 4,将触控板换成了一块大约2.5英寸的的触摸屏,曝光的图上还是PS自带的好友聊天界面,之前如DC和WIIU也都是手柄上带屏幕的设计,再加上索尼之前曾申请过内置触摸屏的专利,很容易大家就相信这次曝光了。

  相信的你们就是被当猴耍了。考虑到手柄续航、耐用性、人机交互和后续游戏开发的难度多方面因素,还要在新一代手柄上加个触摸屏功能?只要索尼开发部门带点脑子都干不出这种事。

  DUALSHOCK 4的续航能力可以说是被同级别所有手柄秒杀,哪怕是新版1000毫安的锂电池,在充满电后也只能提供大概10小时不到的续航,电动马达、灯光光条、触控板、扬声器,整合了许多功能的DUALSHOCK 4的续航已经不是1000毫安的小电池能负担得起了。

  最主要是这些功能除了震动功能可以手动关闭之外其他功能只能开启。国外网友曾就DUALSHOCK 4这些功能的费电程度做过一次测试,试验证明,将光条拆了可以提升手柄20%的续航提升,而拆了触控板可以提升30%的续航

  没有显示功能只有交互功能的触控板已经占了三分之一的电池续航,要是真如曝光的原型手柄那样再来个触摸屏,那得多大的电池才能保证不低于DUALSHOCK 4的续航?Wiiu可以通过更换2550毫安的大容量电池做到8小时左右的续航,“新手柄”最起码也要1500毫安以上的电池才行吧。

  那么手柄的耐用性问题又该如何解决呢?DUALSHOCK 4行货售价在300左右,这个价格也差不多是玩家能接受的官方手柄的底线了,就耐用性而言DUALSHOCK 4也非常对得起这个售价,正常使用2-3年完全没问题。然而“新手柄”更多花哨功能的加入带来的是更难维护,更容易坏和售价更高的缺点,说到底手柄只不过是我们同主机交互的一个媒介,是耐用品和硬需求。

▲gamepad想要实现的功能更多是通过串流屏幕在手柄上打游戏,有些短距离“云游戏”的影子

  手柄上加个屏幕对人机交互又能产生什么影响呢?曝光图中只展示了我们可以通过这个屏幕和朋友聊天的功能,或许还能像3DS那样在手柄上显示一些屏幕上没办法显示的内容?可这设计不过是拾人牙慧,掌机因为屏幕尺寸问题,许多信息无法同屏展现,主机游戏会需要你加个副屏吗?

  DUALSHOCK 4的触控板可以通过不同的手势完成不同的功能,本质功能上还是人可以通过更多的方法传递信息给主机,而在正常坐姿下目视前方屏幕打游戏,信息已经通过屏幕传递给玩家,我们真的会有空常常低头看手柄上的屏幕?这种设计和浪费电有什么区别?我唯一能想到的是为了现在主机平台游戏对于玩家之间的交流非常不友好,或许可以在触控屏上虚拟键盘,但为了这么一个简单的功能在一个本该非常简单的手柄上加入复杂的交互真的值得吗?

▲能直接从屏幕中获取到所有的信息,我为什么还要低头看手柄?

  更别提许多游戏都要跨主机和PC平台发售,厂商会为了部分群体针对游戏进行重新设计开发吗?以上这些连我这个纯玩家都能想到,曝这种“乌龙光”的人真当索尼研发部门是吃干饭的吗?

  不管怎么想,这次PS5原型机的偷跑都像是一次玩家制造的不成熟的“洋葱新闻”,那么玩家在下一代的主机上想要看到什么样的手柄呢?

▲看了这么多DUALSHOCK 4的原型机,现在的DUALSHOCK 4的确是完美融合了触控板和索尼式设计的最优解

  像JOY-CON那样“将你的手柄分享出去”?不,索尼的游戏阵容向来都是非常主流且纯粹的主机游戏,从PS1开始,PS2,PS3,PS4的手柄的进步都是越来越符合人体工学(对称的摇杆除外),自DUALSHOCK 4推出触控板再一次强化了人机交互功能后,我心中最好的索系手柄已经基本成型。

  玩家的手型都不尽相同,想要让每个人都握的舒服不过是一个伪命题,下一代手柄也不需要搞那么多噱头,扩大电池容量加入能模拟更多震动的电动马达十字键分体设计别搞短键程的键位恶心所有玩家的手,新的手柄如果能做到这种程度,就已经足够让人吹爆了

▲当然,少不了的还有各种限定版的分色

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